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紅黑大戰

遊戲簡介紅黑大戰

玩法簡單易入門,特殊牌型拚大小;紅黑對決選邊站,幸運一擊贏彩金!

遊戲影片

大廳說明

大廳說明-紅黑大戰

  • 牌桌座位:點擊後進入牌桌並開始遊戲。
  • 准入條件:顯示進入時最低押注額條件及最高押注額度上限。

介面說明

介面說明-紅黑大戰

  • 押注籌碼:點選籌碼即可更換單次押注額度。
  • 押注總額:顯示目前所有玩家押注的總額與玩家個人的押注總額。
  • 延續上把:下一局開始且前一局有押注過才可點擊,點擊後會延續上把押注區域與總額進行押注。
  • 取消押注:點擊後取消玩家個人的所有押注總額。
  • 路單:紀錄每局開牌的結果。
  • 路單切換:玩家可自由切換全路路單、大路路單、珠盤路路單。
  • 開牌統計:統計紅贏、黑贏,目前為止開出來次數,清除路單紀錄後清空。
  • 紅、黑問路:按鈕上圖示預告下一盤若開出【紅】或【黑】時,下三路會出現的圖示。點擊紅或黑問路按鈕,會在大路、大眼仔路、小路、小強路四個路單上,閃爍【紅】贏或【黑】贏的虛擬結果。
  • 路單視窗:點擊後開啟完整路單表。
  • 桌號(No.):顯示目前所在牌桌號碼與房型。
  • 押注統計:顯示所有玩家的押注資訊。
  • 遊戲說明:可開啟遊戲說明頁面,顯示遊戲玩法、賠率說明。
  • 定型句:點擊後開啟定型句語音功能。
  • 房內發話:點擊後開啟房內聊天功能。

遊戲說明

  • 玩家押注籌碼分為:「1,000」、「10,000」、「100,000」、「500,000」。
  • 玩家可依喜好進行押注,押注區最大額度如下:
    紅/黑2,000,000
    幸運一擊500,000
  • 押注【紅】、【黑】時,玩家只能擇一押注。
  • 使用1副牌(不含鬼牌,共52張),每一局洗牌一次。
  • 路單紀錄每72局會清除,並重新紀錄。
  • 此遊戲館不進行抽傭 。

勝負說明

勝負說明-紅黑大戰
  • 系統將發給【紅】、【黑】各三張牌,於下注時間結束後進行比牌。
  • 雙方先比較牌型大小,牌型大小如下:
    豹子>順金>金花>順子>對子>散牌。
  • 若牌型相同,則比較牌型的點數大小,點數大小如下:
    點數:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
    順子:A.K.Q>K.Q.J>Q.J.10>J.10.9>10.9.8>9.8.7>8.7.6>7.6.5>6.5.4>5.4.3>4.3.2>A.3.2.
  • 若點數相同,則比較花色大小,花色大小如下:
    黑桃>愛心>方塊>梅花
  • 若雙方對子牌型點數相同,則比較散牌的點數大小,若相同再比較散牌的花色大小。
  • 若雙方金花、散牌牌型相同,則依序比較點數大小,若相同再依序比較花色大小。

賠率表

紅方勝利:0.97倍
黑方勝利:0.97倍
幸運一擊 ※根據勝利方的牌型
對子(9、10、J、Q、K、A):1倍
順子:2倍
金花:4倍
順金:7倍
豹子:11倍

牌型說明

散牌 牌型說明-紅黑大戰 三張牌無法組成任何的牌型。
對子 牌型說明-紅黑大戰 兩張相同點數的牌。
順子 牌型說明-紅黑大戰 花色不相同,但點數連續的牌。
(A.K.Q最大;A.3.2最小;不含A.K.2)
金花 牌型說明-紅黑大戰 花色完全相同,但點數不連續的牌。
(A.K.J最大;5.3.2最小)
順金 牌型說明-紅黑大戰 花色完全相同且點數連續的牌。
(A.K.Q最大;A.3.2最小;不含A.K.2)
豹子 牌型說明-紅黑大戰 三張相同點數的牌。
(A.A.A最大;2.2.2最小)

路單說明

珠盤路:

  • 每行六筆,從上至下,該行計滿後,換行紀錄。
  • 紀錄紅、黑的勝負歷程。
  • 「紅贏」用紅色實心圓;「黑贏」用藍色實心圓;「開出幸運一擊」用黃色點圖。 路單說明-紅黑大戰

大路:

  • 每行六筆,從上至下,從左至右的方式紀錄。
  • 「紅贏」用紅色空心圓;「黑贏」用藍色空心圓。
  • 相同結果會紀錄在同一行,開出不同結果時則換行紀錄 。
  • 當連續開出六次以上相同結果時,會在該行的最後一筆繼續往右邊紀錄,呈現L型。 路單說明-紅黑大戰

下三路(大眼仔路、小路、小強路):

  • 下三路標記顏色也為紅、藍色,但非指輸贏,而是用來紀錄輸贏的規律性。
  • 下三路的標記是以大路為參考依據;標記順序為:大眼仔路→小路→小強路。
  • 大眼仔路為空心圈、小路為實心圓、小強路為斜線,皆用紅藍兩種顏色代表。 路單說明-紅黑大戰

大眼仔路:

  • 第一筆參考位置:大路的第二行第二筆,若前面也有個圈(成一對),則第一筆紀錄為"紅"。
  • 大路開出結果若前面無圈(沒成一對),則大眼仔路紀錄為"藍"。
  • 如果連續空兩格以上無圈對應(沒成一對),則紀錄為"紅"。 路單說明-紅黑大戰
  • 大路開出結果沒有第二行第二筆,則參考第三行第一筆。
    ※大眼仔路每行的第一筆參考方式不同,必須參考「大路」該筆紀錄的前兩行是否等長,等長紀錄"紅",不等長紀錄"藍"。 路單說明-紅黑大戰

小路:

  • 第一筆參考位置:大路的第三行第二筆,若前面(間隔一行)也有個圈(成一對),則第一筆紀錄為"紅"。
  • 大路開出結果要是前面無圈(沒成一對),則小路紀錄為"藍"。
  • 如果連續空兩格以上無圈對應(沒成一對),則紀錄為"紅"。 路單說明-紅黑大戰
  • 大路開出結果沒有第三行第二筆,則參考第四行第一筆。
    ※小路每行的第一筆參考方式不同,必須參考「大路」該筆紀錄的前一行和前隔一行是否等長,等長紀錄"紅",不等長紀錄"藍"。 路單說明-紅黑大戰

小強路:

  • 第一筆參考位置:大路的第四行第二筆,若前面(間隔二行)也有個圈(成一對),則第一筆紀錄為"紅"。
  • 大路開出結果要是前面無圈(沒成一對),則小強路紀錄為"藍"。
  • 如果連續空兩格以上無圈對應(沒成一對),則紀錄為"紅"。 路單說明-紅黑大戰
  • 大路開出結果沒有第四行第二筆,則參考第五行第一筆。
    ※小強路每行的第一筆參考方式不同,必須參考「大路」該筆紀錄的前一行和前隔兩行是否等長,等長紀錄"紅",不等長紀錄"藍"。 路單說明-紅黑大戰

斷線規則《機台保留為善意機制,若遇不可抗力之因素,系統將不予保留機台。》

ISP業者斷線,moLo異常 系統接手將此局結算,結算結果可能為增加得分或減少得分。
玩家端異常離線或當機