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百家樂

遊戲簡介百家樂

莊閒龍寶點數差,一飛衝天幸運六;創新玩法再進化,百家歡樂大家樂!

遊戲影片

大廳說明

大廳說明

  • 牌桌座位:點擊後進入牌桌並開始遊戲。
  • 准入條件:顯示進入時最低押注額條件及最高押注額度上限。

介面說明

介面說明

  • 押注籌碼:點選籌碼即可更換單次押注額度。
  • 押注總額:顯示目前所有玩家押注的總額與玩家個人的押注總額。
  • 延續上把:下一局開始且前一局有押注過才可點擊,點擊後會延續上把押注區域與總額進行押注。
  • 取消押注:點擊後取消玩家個人的所有押注總額。
  • 路單:紀錄每局開牌的結果。
  • 路單切換:玩家可自由切換全路路單、大路路單、珠盤路路單。
  • 開牌統計:統計莊贏、閒贏、和、莊對、閒對,目前為止開出來次數,清除路單紀錄後清空。
  • 莊、閒問路:按鈕上圖示預告下一盤若開出【莊】或【閒】時,下三路會出現的圖示。點擊莊或閒問路按鈕,會在大路、大眼仔路、小路、小強路四個路單上,閃爍【莊】贏或【閒】贏的虛擬結果。
  • 路單視窗:點擊後開啟完整路單表。
  • 桌號(No.):顯示目前所在牌桌號碼與房型。
  • 押注統計:顯示所有玩家的押注資訊。
  • 遊戲說明:可開啟遊戲說明頁面,顯示遊戲玩法、賠率說明。
  • 定型句:點擊後開啟定型句語音功能。
  • 房內發話:點擊後開啟房內聊天功能 。

遊戲說明

  • 玩家押注籌碼分為:「1,000」、「10,000」、「100,000」、「500,000」。
  • 玩家可依喜好進行押注,押注區最大額度如下:
    莊/閒2,000,000
    和/幸運六/莊對/閒對500,000
    莊龍寶/閒龍寶300,000
  • 押注【莊】、【閒】時,玩家只能擇一押注。
  • 使用8副牌(不含鬼牌,共416張),開牌時出現白牌代表最後一局,結束後會進行洗牌更換牌靴,並清除路單紀錄。
  • 此遊戲館不進行抽傭。

勝負說明

勝負說明
  • 系統將發給【莊】、【閒】各二張牌,再依照補牌規則判斷是否給第三張牌。
  • 【莊】與【閒】手牌中的點數總和,【個位數】的點數最接近9點的獲勝,最大點數為9點。
  • 若【莊】、【閒】兩家點數相同,則判定為【和】。
  • 首發兩張點數總和為【8】或【9】點,稱為【例牌】。

補牌說明

※ 特殊情況下,會進行補牌,「莊」與「閒」最多可拿 3 張牌。
以下為補牌規則參考:

  • 【閒】開出「5」點以下,須補第三張牌。
  • 【莊】、【閒】皆開出「6~7」點,不須補牌。
  • 【莊】或【閒】其中一家開出【例牌】,不須補牌。
  • 【莊】開出【2】點以下,須補第三張牌。
  • 【莊】開出【3】點,【閒】沒補牌或補牌不為【8】點,莊家須補第三張牌。
  • 【莊】開出【3】點,【閒】補牌為【8】點,莊家不須補牌。
  • 【莊】開出【4】點,【閒】補牌為【0、1、8、9】點,莊家不須補牌。
  • 【莊】開出【4】點,【閒】沒補牌或補牌不為【0、1、8、9】點,莊家須補第三張牌。
  • 【莊】開出【5】點,【閒】沒補牌或補牌為【4~7】點,莊家須補第三張牌。
  • 【莊】開出【5】點,【閒】補牌不為【4~7】點,莊家不須補牌。
  • 【莊】開出【6】點,【閒】補牌為【6、7】點,莊家須補第三張牌。
  • 【莊】開出【6】點,【閒】沒補牌或補牌不為【6、7】點,莊家不須補牌。

賠率表

1賠1
莊家6點勝出時,1賠0.5。
1賠1
1賠9.3
和局時,「莊」與「閒」押注金額全部退還。
幸運六 莊家無補牌,1賠15;
莊家有補牌,1賠22。
莊對/閒對 1賠12.1
莊龍寶/閒龍寶 視結果賠1~30倍
和局且雙方皆為例牌時,「莊龍寶」與「閒龍寶」押注金額全部退還。

特殊注區說明

幸運六 當莊家開出6點並勝出時,若莊家無補牌,則1賠15;
若莊家有補牌,則1賠22。
莊對/閒對 系統發出的首二張牌為對子,即達成條件。對子出現在【莊】手牌,則為莊對;出現在【閒】手牌,則為閒對。
莊龍寶/閒龍寶 當【莊】或【閒】勝出的同時有達成特定的勝負差條件,則依照條件決定賠率。
  • 以非例牌勝出,且與另一家的點數相差9點,1賠30。
  • 以非例牌勝出,且與另一家的點數相差8點,1賠15。
  • 以非例牌勝出,且與另一家的點數相差7點,1賠6。
  • 以非例牌勝出,且與另一家的點數相差6點,1賠3。
  • 以非例牌勝出,且與另一家的點數相差5點,1賠2。
  • 以非例牌勝出,且與另一家的點數相差4點,1賠1。
  • 以例牌勝出,1賠1。

路單說明

珠盤路:

  • 每列六筆,從上至下,該行計滿後,換行紀錄。
  • 紀錄莊、閒、和的勝負歷程,圓圈內白色數字代表當局勝負的點數,黃色數字代表當局開出例牌。
  • 「莊贏」用紅色實心圓;「閒贏」用藍色實心圓;「和」用綠色實心圓。
  • 左上標記紅點表示當局開出「莊對」,右下標記藍點則表示開出「閒對」。

大路:

  • 每行六筆,從上至下,從左至右的方式紀錄。
  • 「莊贏」用紅色空心圓;「閒贏」用藍色空心圓。
    「和」用綠色斜線,若連續開合則用數字標出次數。
  • 相同結果會紀錄在同一行,開出不同結果時則換行紀錄,開出「和」不會換行紀錄 。
  • 左上標記紅點表示當局開出「莊對」,右下標記藍點則表示開出「閒對」。

下三路(大眼仔路、小路、小強路):

  • 下三路標記顏色也為紅、藍色,但非指輸贏,而是用來紀錄輸贏的規律性。
  • 下三路的標記是以大路為參考依據;標記順序為:大眼仔路→小路→小強路。
  • 大眼仔路為空心圈、小路為實心圓、小強路為斜線,皆用紅藍兩種顏色代表。

大眼仔路:

  • 第一筆參考位置:大路的第二行第二筆,若前面也有個圈(成一對),則第一筆紀錄為"紅"。
  • 大路開出結果若前面無圈(沒成一對),則大眼仔路紀錄為"藍"。
  • 如果連續空兩格以上無圈對應(沒成一對),則紀錄為"紅"。
  • 大路開出結果沒有第二行第二筆,則參考第三行第一筆。
    ※大眼仔路每行的第一筆參考方式不同,必須參考「大路」該筆紀錄的前兩行是否等長,等長紀錄"紅",不等長紀錄"藍"。

小路:

  • 第一筆參考位置:大路的第三行第二筆,若前面(間隔一行)也有個圈(成一對),則第一筆紀錄為"紅"。
  • 大路開出結果要是前面無圈(沒成一對),則小路紀錄為"藍"。
  • 如果連續空兩格以上無圈對應(沒成一對),則紀錄為"紅"。
  • 大路開出結果沒有第三行第二筆,則參考第四行第一筆。
    ※小路每行的第一筆參考方式不同,必須參考「大路」該筆紀錄的前一行和前隔一行是否等長,等長紀錄"紅",不等長紀錄"藍"。

小強路:

  • 第一筆參考位置:大路的第四行第二筆,若前面(間隔二行)也有個圈(成一對),則第一筆紀錄為"紅"。
  • 大路開出結果要是前面無圈(沒成一對),則小強路紀錄為"藍"。
  • 如果連續空兩格以上無圈對應(沒成一對),則紀錄為"紅"。
  • 大路開出結果沒有第四行第二筆,則參考第五行第一筆。
    ※小強路每行的第一格參考方式不同,必需參考「大路」該筆紀錄的前一行和前隔兩行是否等長,等長紀錄"紅",不等長紀錄"藍"。

斷線規則《機台保留為善意機制,若遇不可抗力之因素,系統將不予保留機台。》

ISP業者斷線,moLo異常 系統接手將此局結算,結算結果可能為增加得分或減少得分。
玩家端異常離線或當機